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第29章 (总760):大革命(完)外之卷终(2/3)

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    本卷介绍的最后一个子公司为履冰,其虽然也算是戴文瓘的嫡系,但从规模来讲由于时间问题,与其他三大子公司不可同日而语。



    因为履冰作品基本都是拾人牙慧的存在,2108年10月发布的第一款《混沌模式online》,就是借鉴太极洪荒系列的成果。



    然后是2109年4月的《血海online》,2109年9月的《妖王online》,2110年2月的《巨兽online》,以及2110年9月的《巫族online》。



    最后一款就是将巫族的内容给网络化,只是这次就没有如同《妖王online》那样取得成功,因为大量内容都是本篇就有的,并且本篇就可以一定程度的网络化。



    虽然太极公司的独走最后被镇压,相关权力也被履冰公司给夺走,但双方的梁子是这样就结下了。



    太极也在从各方面使绊子,其中之一就是网络化问题,很多他自己都悄咪咪的通过更新给加上,想要通过这种方式断了履冰公司的根。



    但让钟善泽没有想到的是在这之后,履冰公司居然还真凭借自己,搞鼓出了个独创的具有影响力的游戏即《洪荒象棋》。



    《洪荒象棋》最早的灵感,是戴文瓘从原世界自走棋中吸取的,但提案交上去之后几经修改,就成了和自走棋有着相当差别的存在。



    当然一些最基本的要素,仍然在正式版的《洪荒象棋》中存在,比如里面的棋子是真实可以移动的。



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    虽然《洪荒象棋》的素材仍旧是借用洪荒系列,但玩法和之前推出的产品不同,不再是纯粹抄袭本篇中的玩法,而是从钟善泽这边借鉴过去的。



    《洪荒象棋》中基本规则和本国象棋类似但也有所不同,比如棋子相遇不会秒杀对方,而只是会给双方添加buff,即袭击者有有益buff而被袭击者状态被削弱。



    然后他们会在同一片棋盘上相互厮杀,这不是一时半会儿能够结束的,甚至有不分胜负的时候。



    这种时候甚至可以叠加,即继续将其他棋子给布局到这里增援,而如果最后不分胜负的话,那么袭击者可以选择退回原来的位置,亦或者是向四周可移动区域退后。



    《洪荒象棋》分为两种模式,一种是双人对决模式,也就是两个玩家互相下象棋,谁先消灭对方主帅谁就获胜。



    这种情况下象棋拥有养成元素,同一玩家手中不同棋子的强度也会有不同,需要通过不断比赛而改变。



    另一种是团队对决模式,这种胜利条件就比较特殊,即要么全灭一方,要么对方主动投降。



    因为团队模式中即便主帅被消灭也不会导致游戏失败,因为这时候双方团队一个棋子就是一个玩家。



    那么游戏中主帅有什么作用呢?就是作为主帅进行象棋的具体操作,并且可以看到整个棋盘我方与敌方的动态。



    如果主帅被消灭以后游戏不会立即结束,除非这一方直接投降,而指挥权被转移到幸存的士手中。



    但士的操控存在一定局限性,他只能看到本方这边楚河汉界的视野,而对面除非是棋子可移动范围,否则都不知道那里是否有敌人。



    以炮的攻击来举例这种局限性,游戏中如果炮没能砸中敌人,或者虽然砸中但略过其他敌人,就会陷入惩罚非常大的昏厥状态。



    那

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